Vtech gz2339 User Manual - Page 15
ÇÈÉÃ
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Directorio del teléfono 8. Oprima SELECT o PROG para confirmar su selección. Si seleccionó Y, la pantalla muestra: RINGER: Rock 8005959511 01 NOTA: Si seleccionó N, salte al Paso 10. 9. El nombre del timbre parpadeará. Oprima o para seleccionar el tono del timbre deseado. Luego oprima SELECT o PROG para confirmar su selección. La pantalla muestra: ANIMATION? N 8005959511 01 10. Oprima o para cambiar la configuración. Seleccione Y (para Sí) si desea que el teléfono muestre una animación cuando reciba una llamada entrante de este número. Seleccione N (para No) para que no aparezca ninguna animación. Sus selecciones de animación son: 8005959511 o alternativamente 8005959511 8005959511 alternativamente 8005959511 11.Oprima SELECT o PROG para confirmar su selección. Si seleccionó Y, la pantalla mostrará una de las dos animaciones. Oprima o para cambiar la configuración, después oprima SELECT o PROG para confirmar la opción deseada. Escuchará un tono confirmando lo que ha seleccionado. Si seleccionó Y en el Paso 7, aparecerá una con el registro del directorio. NOTA: Cuando la memoria está llena la pantalla muestra MEMORY FULL (memoria llena), se emite un tono de error, y no podrá guardar un número nuevo hasta que borre uno de los números guardados. Cómo editar un Número/Nombre guardado en el directorio 1. Oprima . La pantalla muestra DIRECTORY (directorio). 2. Oprima o para desplegarse alfabéticamente a través de los registros. -u Oprima la tecla del teclado que tenga la primera letra del registro que desea editar. 3. Cuando la pantalla muestra el número que desea editar, oprima SELECT. Después oprima hasta que EDIT esté parpadeando. SPEED EDIT ERASE 8005959511 4. Oprima SELECT. La pantalla muestra el nombre y el número. El cursor aparece al final del nombre. Use , y las teclas del teclado para editar el nombre. Oprima SELECT para seguir adelante y editar el número. Use para retroceder y hacer correcciones. Oprima SELECT para seguir adelante y editar la configuración del Timbre diferente y de la Animación. Siga los pasos del 7 al 11 de Cómo guardar un Número/Nombre en el directorio. 15